أهم 10 ألعاب فيديو في التسعينيات

أهم 10 ألعاب فيديو في التسعينيات

10Ultima Online (1997)

بدو أنه لا يمكنك تصفح الإنترنت هذه الأيام دون الدخول في لعبة تقمص الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMORPG). هم في كل مكان ، مع World of Warcraft والعديد من المهيمن على السوق. ألعاب MMORPG موجودة في كل مكان هذه الأيام ، ولكن نجاح هذا النوع موجود ، بفضل Ultima Online.عندما أطلقت شركة Origin Systems Ultima Online في عام 1997 ، توقع المبرمجون خدمة حوالي 15000 مشترك. هذا ما تم تصميم بنية الخادم لاستيعابها ، ولكن كانت هناك مشكلة. في غضون ستة أشهر ، كانت الخوادم متأخرة بشكل رهيب ، وذلك بفضل وجود حوالي 100000 مشترك.استغرق الأمر بعض الوقت ، ولكن Ultima Online استطاعت تلبية الطلب ، مما يجعلها واحدة من أكثر الألعاب تأثيرًا وأهمية في هذا النوع. لم تكن أول لعبة MMORPG ، ولكن النوع كان يقتصر إلى حد ما على مجموعة متخصصة قبل إصداره

 

استحوذ Ultima Online على انتباه اللاعبين في جميع أنحاء العالم ، ولم يمض وقت طويل قبل أن تجتذب الأحداث الضخمة الآلاف من الأشخاص. في أوجها ، بلغ عدد المشتركين في اللعبة ربع مليون مشترك. على الرغم من تلاشيها واستبدالها بألعاب أكبر ، إلا أن خوادمها لا تزال متصلة بالإنترنت ، ويستمر الناس في لعبها بعد أكثر من عقدين من إطلاقها.

الدوري الاميركي للمحترفين جام (1993) 9

يبدو أنه لا يمكنك تصفح الإنترنت هذه الأيام دون الدخول في لعبة تقمص الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMORPG). هم في كل مكان ، مع World of Warcraft والعديد من المهيمن 

الدوري الاميركي للمحترفين جام (1993)

سوبر نينتندو - الدوري الاميركي للمحترفين جام (1993)

كانت الألعاب الرياضية موجودة إلى الأبد ، لكنها لم تتألق حقًا حتى التسعينيات. كانت هناك بعض الألعاب اللائقة في السبعينيات والثمانينيات ، لكن الأمور تغيرت في التسعينيات. بفضل بعض التطورات التقنية المبتكرة ، وجد الأشخاص الذين لم يكونوا مهتمين بالألعاب الرياضية أنفسهم يلعبونها. كثير.أهم لعبة رياضية من هذا العقد هي NBA Jam لعام 1993 بسهولة. لم تكن فقط واحدة من أولى ألعاب كرة السلة في الممرات ، ولكنها كانت أيضًا واحدة من أولى الألعاب التي تضم فرقًا ولاعبين مرخصين من NBA. بنيت طريقة اللعب على نجاح Midway's Arch Rivals (1989) وازدادت شعبيتها في جميع أنحاء الولايات المتحدة.حقق NBA Jam نجاحًا فوريًا ، وساعد في تمهيد الطريق لعدد كبير من الألعاب الرياضية من جميع الأنواع. بعد مرور عام على إصدارها ، أصبحت NBA Jam واحدة من أكثر ألعاب الأركيد ربحًا على الإطلاق ، حيث حققت أرباحًا تقدر بمليار دولار في أول 12 شهرًا. تم نقله بسرعة إلى وحدات التحكم المنزلية ، حيث بيع أكثر من ثلاثة ملايين وحدة.أثبت NBA Jam أن الألعاب الرياضية يمكن أن تكون ممتعة وقابلة للعب من قبل أي شخص. كما أظهر كيف يمكن أن تكون صفقات الترخيص مربحة للمنظمات الرياضية المحترفة. لم يمض وقت طويل قبل أن توقع NHL و NFL و MLB صفقات مماثلة

الحضارة (1991) 8

تم تطوير الألعاب الإستراتيجية القائمة على الأدوار في وقت مبكر من عام 1976 ، لكنها لم تحظ بجاذبية واسعة النطاق على الفور. كان فيلم Romance of the Three Kingdoms لعام 1985 عنوانًا ممتازًا ، وهناك عدد قليل من المتنافسين طوال هذا العقد. لم يكن حتى ظهور الحضارة عام 1991 عندما وقف الناس وانتبهوا.بالمقارنة مع أحدث إصدار من اللعبة ، فإن النسخة الأصلية باهتة وخالية من العديد من الآليات الشائعة الآن في هذا النوع. ومع ذلك ، عندما تم طرحها ، قدمت Sid Meyer Civilization العديد من الميكانيكا للألعاب الإستراتيجية القائمة على الأدوار والتي تظل عنصرًا أساسيًا في كل عنوان يتبعها تقريبًا.ساعدت الحضارة في إنشاء 4X (استكشاف وتوسيع واستغلال وإبادة) النوع الفرعي من ألعاب الكمبيوتر القائمة على الإستراتيجية ، مما يجعلها واحدة من أهم الألعاب في التاريخ. تضع الحضارة قدرًا كبيرًا من التركيز على التفاصيل المعقدة لبناء الإمبراطورية. هذه الآليات هي جوهر ما يجعل ألعاب 4X إدمانية وناجحة.منذ صدوره ، أنتجت Civilization امتيازًا يتضمن العديد من التكميلات والألعاب الفرعية. لقد تم نقله إلى كل جهاز كمبيوتر ووحدة تحكم قادرة على تشغيله ولا يزال يتمتع بشعبية حتى اليوم. تشير التقديرات إلى أنه بعد 25 عامًا ، تم بيع 33 مليون نسخة من 66 نسخة ، وتم قضاء أكثر من مليار ساعة في تشغيلها بشكل جماعي.

بوكيمون الأحمر والأزرق (1996) 7

 

قلة من الناس يمكن أن يتخيلوا التأثير الثقافي لعربتين من عربات GameBoy على العالم عندما تم إصدار Pokémon Red and Blue في عام 1996. رأتهم اليابان أولاً باسم Pocket Monsters: Red and Green ، ثم Blue كإصدار خاص. عندما تم إصدارها خارج اليابان في عام 1998 ، أطلقت اللعبة امتيازًا بمليارات الدولارات.أرست لعبة بوكيمون الأولى قواعد الامتياز ، بما في ذلك مفهوم التجميع والقتال والتدريب والتداول. كان اللاعبون مهتمين بشكل خاص بمفهوم التداول ، وهو ما يمكنهم القيام به عبر Game Link Cable. ساعد هذا في إضافة عامل إدمان إلى اللعبة ، ويظل جانبًا مهمًا من الامتياز.في عامها الأول ، باعت Pokémon Red And Blue 1.04 مليون وحدة. في العام التالي ، ارتفع هذا الرقم إلى 3.65 مليون ، واستمرت المبيعات في تحطيم الأرقام القياسية. سرعان ما أصبح لقب Game Boy الأسرع مبيعًا في الولايات المتحدة ، والذي شهد في نهاية المطاف أعلى مبيعات تصل إلى 9.85 مليون بنهاية مسيرته.أثار امتياز Pokémon اهتمام اللاعبين الشباب من خلال الاستكشاف والتدريب والقتال والتجارة ، مما أجبر الأطفال على التواصل الاجتماعي. لقد أثرت على الثقافة الشعبية بطرق نادرًا ما نراها في ألعاب الفيديو. نما الامتياز الذي أنشأته ليصبح الامتياز الإعلامي الأعلى ربحًا على الإطلاق.

 

سوبر ماريو 64 (1996)6

 

 

سيطر ماريو على ألعاب الفيديو خلال معظم الثمانينيات ، ولم يتغير ذلك في التسعينيات. عندما قفز السباك إلى N64 ، فعل ذلك بطريقة كبيرة ، وغير مرة أخرى ألعاب الفيديو للأفضل. قبل Super Mario 64 ، كانت ألعاب المنصات تقتصر في الغالب على مغامرات التمرير الجانبي ثنائية الأبعاد ، لكن هذه اللعبة غيرت كل شيء.من الناحية الفنية ، لم يكن Super Mario 64 أول منصة ثلاثية الأبعاد. يذهب هذا التمييز إلى Alpha Waves (1990). ومع ذلك ، فقد كان أول من وجد مقياسًا للنجاح ، وسيطر تمامًا على السوق. تم استبدال مغامرات ماريو في عوالم التمرير الجانبي بسبب العنوان الجديد N64 ، وكان تأثيره على الصناعة واسع النطاق.أحدث مغامرة لماريو وضعته في بيئة ثلاثية الأبعاد للعالم المفتوح. ساعدت حرية الحركة التي منحت اللاعبين اللعبة (ووحدة التحكم) في السيطرة على السوق. قدمت اللعبة أيضًا كاميرا ديناميكية بزاوية 360 درجة - وهو ابتكار غالبًا ما يتكرر طوال التسعينيات.أصبحت Super Mario 64 هي اللعبة الأكثر مبيعًا لـ N64 ، مع أكثر من 11 مليون عملية بيع اعتبارًا من عام 2003. وأصبحت نموذجًا لـ "ما يصلح" في الألعاب ثلاثية الأبعاد ، ويستمر تأثيرها حتى يومنا هذا.

 

الكثيب الثاني: بناء سلالة (1992) 5

 

Dune II: The Building Of A Dynasty هي واحدة من ألعاب الكمبيوتر التي لا يتذكرها الكثيرون هذه الأيام. لقد كانت لعبة إستراتيجية ناجحة مبنية على Dune من David Lynch ، وتعد اللعبة إدخالًا قويًا في نوع إستراتيجية الوقت الحقيقي. الشيء الذي يجعله مهمًا في Dune II هو كيفية تأثيره على النوع.لم تكن Dune II أول لعبة RTS ، لكنها تعتبر لعبة RTS النموذجية. لقد أرست معايير لهذا النوع لم تكن موجودة من قبل ، وأصبحت المعيار في كل لعبة تلت ذلك. ليس من المبالغة أن نقول إن Command & Conquer و Warcraft و Starcraft وكل لعبة RTS ناجحة من التسعينيات وما بعدها لن تكون موجودة بدون Dune II.تعتبر Dune II من تلقاء نفسها لعبة ممتازة ذات قيمة إعادة تشغيل عالية. ومع ذلك ، فإنه أكثر أهمية بكثير بالنسبة إلى النوع الذي يضيفه. قدم Dune II مفهومًا مفاده أن الأطراف المختلفة في النزاع يمكن أن تخلق وحدات وأسلحة مختلفة.لقد أنشأت نظامًا قويًا لإدارة الموارد مرتبطًا بساحة معركة في الوقت الفعلي تتحدى اللاعب باستمرار. كل لعبة RTS جاءت بعد Dune II تضمنت هذه الجوانب ، مما يجعلها أهم لعبة في هذا النوع في التسعينيات وربما في جميع الأوقات

الشر المقيم (1996) 4

في هذه الأيام ، يعد نوع رعب البقاء أحد أكثر الألعاب مبيعًا على أي وحدة تحكم أو كمبيوتر شخصي ، ولكنه لم يكن موجودًا قبل عام 1996. وذلك عندما تم إصدار Resident Evil لأول مرة. كان أول من استخدم هذا التصنيف ، والذي أصبح في النهاية أحد أكثر الأنواع الفرعية نجاحًا في الألعاب. هذا يجعل Resident Evil رائدة وأيضًا واحدة من أهم الألعاب في التسعينيات.في الأصل ، تم التخطيط للعبة كإعادة صنع لـ Sweet Home لـ Super Nintendo. بعد عدة عمليات إعادة تصميم ، تم إلغاء مفهوم طبعة جديدة. تم تصميمه من أجل PlayStation ، وعندما تم طرحه ، أنشأ العديد من الاتفاقيات التي لا تزال شائعة في نوع رعب البقاء. وتشمل هذه الضوابط ، ونظام الجرد ، وحفظ وظيفة.أصبحت رسومات Resident Evil ثلاثية الأبعاد ومنظور الشخص الثالث هي المعيار لهذا النوع ، وحققت اللعبة نجاحًا كبيرًا. يُنسب إليه الفضل في إعادة انتشار الزومبي ، والذي شهد انتعاشًا هائلاً في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. في هذه الأيام ، تعتبر Resident Evil واحدة من أفضل ألعاب الفيديو وأكثرها تأثيرًا على الإطلاق.تمت إعادة صياغة اللعبة الأصلية بدقة عالية للعديد من المنصات. أنتجت امتيازًا ضخمًا ، يتكون من 28 لعبة ، وسبعة أفلام حركة حية ، وأربعة أفلام رسوم متحركة ، ومسلسلان تلفزيونيان ، وثلاث مسرحيات ، وعدد كبير من الكتب المصورة والروايات المترابطة.

ميست (1993) 3

مرة أخرى عندما تم إصدار Myst في عام 1993 ، كانت هناك بعض القيود الفنية المتعلقة بتقديم الرسومات. أثر هذا الجانب من الصناعة على تصميم Myst ، الذي يستخدم رسومات ثابتة جميلة. كان هذا إنجازًا كبيرًا في ذلك الوقت ، وكان له تأثير هائل على ألعاب الكمبيوتر.تعد لعبة Myst ، وفقًا لمعايير اليوم ، لعبة بسيطة نسبيًا. عندما تم إصداره ، أصبح شيئًا مفاجئًا. باعت اللعبة أكثر من ستة ملايين نسخة ، وهو ما كان إنجازًا مهمًا لسوق أجهزة الكمبيوتر في ذلك الوقت. أصبحت لعبة الكمبيوتر الأكثر مبيعًا - وهو اللقب الذي احتفظ به حتى إصدار عام 2002 من The Sims.في Myst ، يسافر اللاعب إلى جزيرة جميلة ، حيث يفتحون الأسرار ويسافرون إلى عوالم مختلفة عبر الألغاز التي يحلونها. تتميز بنتيجة تجميعية مدتها 40 دقيقة تضع اللاعب في بيئة معقدة ولكنها مريحة.كانت واحدة من أولى الألعاب التي تم إصدارها على قرص مضغوط ، وقد ساعد نجاحها في ترسيخ هذه الوسيلة لسنوات قادمة. يستمر النجاح التجاري للعبة اليوم ، بفضل منفذ VR الذي يضع اللاعب داخل Myst. تظل Myst لعبة ممتعة وقابلة للعب بعد ما يقرب من 30 عامًا من إطلاقها.

 2GoldenEye 007 (1997) 

 

 

كانت التسعينيات هي العقد الذي ترك فيه إطلاق النار من منظور الشخص الأول بصماته ، وكان هناك الكثير منهم. سيطرت ألعاب مثل Duke Nukem 3D و Wolfenstein 3D و Doom و Heretic و Quake على سوق أجهزة الكمبيوتر. في حين أن كل واحدة كانت مهمة بالنسبة لهذا النوع ، كانت اللعبة ذات التأثير الأكثر أهمية هي GoldenEye 007 لنينتندو 64.

عادةً ما تكون ألعاب الفيديو المرخصة المصممة بالتزامن مع فيلم فظيعة. من الشائع العثور على ألعاب سيئة مصنوعة للأفلام أكثر من البديل ، وهو ما هي هذه اللعبة. كانت GoldenEye 007 جيدة الصنع ومسلية ومبتكرة بشكل مدهش. لقد بنيت على نجاح عناوين FPS التي جاءت قبلها وغيرت الصناعة.

تميزت ألعاب FPS السابقة بإعداد أقل واقعية وأكثر شبيهة بالأروقة. قدمت GoldenEye 007 حملة غامرة تضمنت تكتيكات التخفي. بالطبع ، كان التأثير الأكثر أهمية للعبة على الصناعة هو وضع مباراة الموت متعددة اللاعبين ذات الشاشات الرباعية. قدمت ألعاب السباقات هذا ، لكن GoldenEye 007 أتقنتها لنوع FPS.

كان أعظم ابتكارات GoldenEye 007 هي حرية الحركة ، والتي كانت بمثابة تغيير كبير عن رماة السكك الحديدية الذين يهيمنون على سوق أجهزة الكمبيوتر. لقد أظهر أن وحدات التحكم يمكن أن تلعب لعبة FPS أيضًا (أو أفضل) من أجهزة الكمبيوتر ، وقد غيرت بشكل فعال صناعة ألعاب الفيديو بأكملها في المضي قدمًا.

ستريت فايتر 2 (1991) 1

يمكن القول إن أول لعبة Street Fighter كانت إدخالًا مهمًا في الجزء الأخير من العقد الماضي. ومع ذلك ، فإن تأثيرها يتضاءل بالمقارنة مع التكملة. انفجرت شعبية Street Fighter II لتصبح اللعبة الأكثر مبيعًا خلال العصر الذهبي لألعاب الفيديو.

لم تكن Street Fighter II ، بأي حال من الأحوال ، أول لعبة من نوعها ، لكنها تعتبر على نطاق واسع أفضل لعبة فيديو قتالية على الإطلاق. باعت أكثر من 200000 خزانة آركيد وتم نقلها إلى كل وحدة تحكم يمكنها تشغيلها. أصبحت لعبة بطولة يمكن للناس لعبها في جميع أنحاء العالم ، مما أدى إلى إنشاء تحديثات متعددة وإعادة إصدار للعبة.

ألعاب مثل Mortal Kombat و Killer Instinct و Tekken و Soul Caliber و Virtual Fighter تدين جميعها بوجودها إلى Street Fighter II.

عرضت ابتكارات من شأنها أن تصبح في نهاية المطاف معايير لهذا النوع. يمكن العثور على "Dragon Punch" والحركات الخاصة وأدوات التحكم في الحركة بشكل أو بآخر عبر هذا النوع.

يبلغ عمر Street Fighter II 30 عامًا ، لكنها لا تزال صامدة. يستمر الناس في لعبها ، وهذا ليس بسبب الحنين تمامًا. يستمر الناس في اللعب لأنه مقاتل جيد البرمجة بشكل لا يصدق ويصمد أمام اختبار الزمن.

 

 

 

أعجبك المقال , قم بالان بالاشتراك في النشرة البريدية للتوصل بالمزيد

    التعليقات

    عن الناشر

    مقالات حالية

    تقنية

    The first car manufactured throughout history